Актуальность внедрения моушн-дизайна в учебный процесс университета

Информация — это, несомненно, будущее интернет-маркетинга и телевидения. Метрика, аналитика и статистика диктуют разработку бизнес- стратегий, коррелируют с тенденциями рынка и являются неотъемлемым инструментом анализа маркетинговой ситуации и фундаментом здорового функционирования любого бизнеса. Правильно преподнесенная информация является эффективным инструментом для привлечения и конвертации целевой аудитории. Согласно статистике, мозг воспринимает визуальную информацию гораздо лучше, чем любую другую. Изображения обрабатываются мозгом в 60 тыс. раз быстрее, чем текст. Сейчас зритель избалован мощным видео-потоком, поэтому его все сложнее заставить что-то прочитать или рассмотреть картинки. Заказчики бьются за внимание потребителей: человек скорее обратит внимание на движущуюся картинку. Поэтому, сайты, размещающие инфографику, в среднем привлекают на 12% больше трафика, чем те, которые этого не делают. Пользователи, которые просмотрели видео о продукте (то есть различная реклама, идущая по ТВ), на 85% чаще совершают покупку этого товара, по сравнению с теми пользователями, которые видео не посмотрели. В мировой киноиндустрии более успешны фильмы с применением спецэффектов, нежели без них.

На мой взгляд, сейчас наибольшее предпочтение отдается зарубежным кино/ТВ/видео, нежели отечественным. Одна из проблем – нехватка хорошей анимации и спецэффектов. Всем известно, что с помощью фильма, видео можно донести до современной молодежи многое: историю, культуру и традиции страны. Для восполнения этих пробелов, на помощь приходит профессия моушн-дизайн. Моушн-дизайн — уникальная профессия, являющая собой сплав дизайна, анимации, режиссуры и визуальных эффектов, предоставляет целую палитру технологий и инструментов для визуализации любой идеи в сфере теледизайна, рекламы, медиа-ресурсов. Данная отрасль зарождается на стыке интерактивного шоу, программирования и дизайна.

Кому это нужно?

Области, где моушн-дизайн обосновался давно и надолго, навскидку:

  • айдентика;
  • теледизайн (broadcastdesign, упаковка канала);
  • кино (титры и футуристические интерфейсы);
  • реклама;
  • видеоклипы;
  • корпоративное видео;
  • инфографика;
  • обучение (видео-объяснения, туториалы);
  • stagegraphics;
  • интерактивный дизайн;
  • видеоарт;
  • веб-сайты;
  • игры;
  • демосцена;
  • мобильные приложения.

Как правило, в каждой из областей есть специалисты, которые работают в каком-то одном своем направлении. Но инструментарий и умения примерно одни и те же.

Зачем это нужно?

С одной стороны, моушн появился в погоне за ускользающим вниманием потребителя. На движущуюся картинку человек обратит больше внимания. Но это только с одной стороны.

В кино моушн-графика проявляет себя, главным образом, в титрах. Собственно титры — это то, откуда есть пошла моушн-графика, прародитель большей части современной моушн-айдентики.

Так как зрителя уже сложно заставить что-то прочитать, рассмотреть картинки, он избалован постоянным движением. Небольшие видео используются и в презентациях, и в отчётах и видео-уроках. Редко какой стартап сейчас обходится без небольшого виде-объяснения того, как работать в сервисом. Для крупных инвесторов компании используют видео-презенации и видео-отчёты.

Анализируя вышесказанное, я считаю, что внедрение моушн-дизайна в учебный процесс казахстанских ВУЗов способствует культурному и финансовому развитию Казахстана.

 

Литература

  1. http://www.likeni.ru/events/Vizualnyj-kontent-statistika/.
  2. http://forbes.kz/process/expertise/krizis_kadra.
  3. http://kak.ru/columns/moveit/a9476/.
Год: 2015
Город: Костанай
Категория: Педагогика